#include "torre_metralhadora.h"


torre_metralhadora::torre_metralhadora(int pos, mapa *_mapa, vector<sprite*> &imagens, sound _snd, int *volE) : torre(pos, _mapa, volE)
{
	xd = 0;
	yd = 0;
	carregar_sprites(imagens);
	tempo=60;
	tempoX=15;
	pressionado=false;
	vel_tiros=15;
	dano=10;
	vida=100;
	nivel=1;
	alcance=400;
	snd_tiro=_snd;
}


torre_metralhadora::~torre_metralhadora(void)
{
}




